あざらし小屋ですよ

ポケモンの構築とか書くかもしれない

【トリプル紅白戦】使った構築雑紹介

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こんにちは、あざーどです。

らきさん主催のトリプル紅白戦に紅組の兵卒で参加させて頂きました。(下の記事参照)

http://lucki574.blog.fc2.com/blog-entry-26.html

 

ランドロスクレセリア等の有力な準伝は7世代に送ってしまっていること、育成する時間があまりないので、けだまCH生放送スナイプ用の触手パから一部個体流用して、ガチトリルでいく事を早々に決めました。以下採用を決めた順に使ったポケモンを雑に紹介

 

ぽけっとふぁんくしょん!

オクタン@たべのこし(ムラっけ・れいせい)
181(244)-×( )-95( )-172(252)-97(12)-45( )
しおふき/エナジーボールれいとうビーム/まもる

 

雨潮吹きの火力がえらい触手界の範囲エース

ニンフィアに眼鏡を渡してしまったのでムラっけでエライことになるのを期待して食べ残しにした。サブはトリトドンと水半減の草意識でこの2つ。

本番ではほぼ出番なかったがよくフリーとかで回避+や命中-でよくも悪くも事故らせてくれた。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン・れいせい)
191(164)-×( )-99(108)-176(236)-150( )-58( )
ハイパーボイスムーンフォースはかいこうせん/ねごと

 

トリプル最強のポケモン

こじつけて触手パで使ってた

 ロリプル、クリスマストリプル、イッシュファイナルとニンフィアのいないトリプルしかやってこなかったので、その破壊兵器っぷりには衝撃を受けた。

ほぼHB振りのつもりで使ってたけど、実はわりとやわらかニンフィアだった事実をまとめるためにステ確認してる時に知ってしまった(ガバ)

ほぼC振り切りのおかげで輝石ゴーリキーが落ちたと考えればまぁ

 

ぽけっとふぁんくしょん!

サマヨールしんかのきせき(おみとおし・おだやか)
147(252)-×( )-151(4)-×( )-200(252)-30( )
ナイトヘッド/よこどり/あまごい/トリックルーム

 

最初触手パの流用でデスカーンを使っていたが、サマヨでほぼ同じことができることに気がついてしまった。横取りがつよあじ

おだやかにすると最遅20カポ+1にできるってけだまメモで見た。

イカサマの威力も下がるぞ。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

カポエラーきあいのタスキ(いかく・ゆうかん)
50( )-47( )-43( )-23( )-52( )-29( )
がむしゃら/フェイント/ねこだまし/まもる

 

レベルは20

ねこだましとフェイントといかくと火力(がむしゃら)を1匹で確保できる神ポケ

♂しかいない+H0メタモンがいないせいで孵化が滅茶苦茶しんどかった。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ガルーラ@メガストーン(きもったま・いじっぱり)
211(244)-161(252)-100( )-×( )-100( )-112(12)
すてみタックル/ふいうち/ねこだましグロウパンチ

 

強い先制技持ちが欲しい+猫役が遅いのだけだと不安+メガ枠余ってたので

強すぎて次回作で弱体化されそう

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ヤドラン@ラムのみ(どんかん・れいせい)
202(252)-×( )-130( )-167(252)-101(4)-31( )
サイコショックかえんほうしゃ/いやしのはどう/トリックルーム

 

2枚目のトリル役

バレルが重過ぎるのでラム持ち+Cぶっぱサイコショックで抵抗

火炎放射はナットレイへのせめてもの抵抗(わりと諦めてる)

いやしのはどうでオクタンの回復もできるが、そんなことする前に大体勝負が決まってる

 

【紅白戦本番簡易感想】

BV:LBTW-WWWW-WW5Z-QM8S

VS SURさん

ブルンゲル/ニンフィア/ファイアロー/ゴーリキー/プテラ/ドーブル(レベル1)

・ワイガ横取りが決まってうまあじ

ゴーリキーがワイガしてきてプテラいわなだれかアイヘを想定してたけど、ゴーリキーそもそも覚えないのね)

ニンフィアのハイボやべぇ

・飛行耐性0なのでファイアローを2ターン目で早々に処理できたのはうまあじ

・相手のニンフィアこっち側誰も受からない困った(ガルーラ捨てた)

ニンフィアの珠破壊光線耐えるニンフィアってポケモン強すぎる(HP1

 

.結論:ニンフィアはつよい

 

公式大会とけだまメモで興味がありつつも手を出せなかったトリプル(7世代から始めるつもりだった)がプレイ&観戦できて楽しかったです。

開催してくださった運営のらきさん、参加者の皆さんありがとうございました!

【さかさダブル】バニラアイス【レート1839,最終順位5位】※7/11追記

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①等倍で押していく環境になるだろうから天候強そう
②他の天候に強いバイバニラでいこう
③眼鏡吹雪要員として耐久の高いレジアイス採用(バニラアイス)
④氷と電気の相性はばつぐん、古事記にも書かれている カプ・コケコ採用
⑤ガルーラが嫌だ→アマージョ採用
⑥他2体は実際に回しつつ入れ替えていってこの記事の形でスペレ瞬間レート1位達成

バイバニラとつげきチョッキ(ゆきふらし・れいせい)
175(228)-×( )-105( )-176(236)-121(44)-89( )
ふぶき/こごえるかぜ/みずのはどう/ぜったいれいど
ぽけっとふぁんくしょん!

S:無振りニョロトノ-1
H:16n-1
C:11n
残りD
バニラアイスのバニラ担当
他の天候全てに強いことからルール発表後真っ先に採用を決定
配分は下記のレモネードさんのバイバニラからパクって通常ダブルで使用していたのをそのまま流用した
【全国ダブル 第15回あいオフ4位入賞】ボッキ・バグ霰 - EMOLGAME
基本的にアイスと並べて吹雪けばいい
困ったら凍らせるか絶対零度で一方的に運ゲを押しつけるのがつよい
s下降ニョロトノと何度か当たったのでひかえめの方がいい説がある

レジアイス@こだわりメガネ(クリアボディ・ひかえめ)
187(252)-×( )-120( )-167(252)-220( )-71(4)
ふぶき/10まんボルト/れいとうビームシグナルビーム
ぽけっとふぁんくしょん!

バニラアイスのアイス担当
このポケモンが2回吹雪いたら大体勝てるので、積極的に選出する
EFメガネ10万でブレイジングソウルビート後の無振りジャラランガ乱1(霰込みで大体落ちる)なのは意識しておきたい

メガガルーラ@メガストーン(おやこあい・いじっぱり)
212(252)-176(116)-120( )-×( )-120( )-138(140)
ねこだましすてみタックルグロウパンチ/ふいうち
ぽけっとふぁんくしょん!

メガシンカ前の特性はせいしんりょく
HぶっぱS準速ジャラランガ抜き残りA
特に述べることはない

ポリゴンZ@ノーマルZ(てきおうりょく・ひかえめ)
161(4)-×( )-90( )-205(252)-95( )-142(252)
トライアタック/テクスチャー/はかいこうせん/まもる
ぽけっとふぁんくしょん!

ノーマル以外いらないのでこの構成
はかいこうせんZで物理ATを吹き飛ばしてバニラアイスを通すのが強力な勝ち筋
テクスチャーZはガルーラと出して両まもる読みで選べるとよき

アマージョこだわりスカーフ(じょうおうのいげん・いじっぱり)
147( )-189(252)-118( )-×( )-119(4)-124(252)
パワーウィップ/はたきおとす/トロピカルキック/とんぼがえり
ぽけっとふぁんくしょん!

ガルーラとジャラランガをやりたい放題させないために採用
草技の範囲と特性がえらく、選出率は多分1位
物理ATにキックして隣のふぶきやグロパンを通そう
負け筋を生むのでパワーウィップはできればうちたくない(ラティアスに3連続で外したのは許さない)

カプ・コケコ@いのちのたま(エレキメイカー・おくびょう)
145( )-×( )-105( )-147(252)-96(4)-200(252)
10まんボルト/しぜんのちから/ほえる/まもる
ぽけっとふぁんくしょん!

ジャラランガワンパンマン
コケコの入らない霰パが組めない
電気技以外で撃ちたい技がないのでメインのしぜんのちからに加えて、エレキフィールド以外で撃つための10まんボルトとトリル対策のほえるを採用
しぜんのちからを撃っておけばテテフやブルルはそうそう後出しはできない
一応のトリル対策のほえるだが、起動要員がポリ2ならバニラアイスでふぶきごりおしの方がいい

選出

ガルーラジャラランガには 先発アマージョ+ガルーラorコケコ
それ以外は大体バニラアイスでおk

戦績

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※追記
上の構築を若干調整したものでレート1839で最終順位5位になりました
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戦績
303戦
209 勝
94 敗


調整内容は以下に記述

カプ・コケコの10万ボルト→エレキネット
ほとんど10万ボルトを使用していなかったのでまだ使いそうなS操作+範囲技を採用

アマージョの性格 いじっぱり→ようき
コケコ抜けないのはまずかった


バイバニラ
れいせい 175(228)-×-105-176(236)-121(44)-89

ひかえめ 175(228)-×-110(36)-176(236)-116(4)-100(4)
思ったより天候パと遭遇しないのでこご風後に上を取れる相手を増やした。ついでにBをようきメガガルの捨て身最高乱数以外耐えまで上げて物理ATの前で動かせる可能性を上げた

ポリゴンZ→ズガドーンケンタロス→霊獣ランドロス
ガルーラ(他強力な物理AT)とジャラランガをさらに厚くしようとした結果霊獣ランドロスに行き着いた
ぽけっとふぁんくしょん!

ランドロス霊@ジメンZ(いかく・いじっぱり)
171(56)-213(228)-110( )-112( )-102(12)-138(212)
じしん/いわなだれ/とんぼがえり/まもる

準速ジャラランガ抜きかつ地震Zでジャラランガ確1
同じ構築内のガルーラと同速なのがガバポイント(書いてる途中で気がついた)

威嚇でバニラアイスの行動回数を増やしつつ、自身の性能も高い(耐性の無さが気になるが)
トリルからの鉢巻オニシズクモや鉢巻カビゴンが無理ゲーだったが、ランドロスが入ってからはまだ戦えるかもしれない(加入後当たらなかった)



正直有利な構築がかなり多いというわけではないが、有利な相手にはとことん有利で不利な相手には運勝ちが頻繁に起こる、レート戦には向いた構築だった

脳内さかさバトルとかで使いたい方はQRチームをどうぞ

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-44FB-8708

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4BBC-8644